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恐怖故事介紹

第恐怖便利店介紹章

恐怖故事介紹 1314陳星旭 2026-01-18 22:35:44 懸疑推理
恐怖游戲便店” 這個概念聽起來非常有趣!

它可以有很多種解讀和玩法,關鍵于如何將 “便店” 這個常、悉的場景與 “恐怖” 元素結合起來,烈的反差感和入感。

以是些可能的設定和玩法方向,希望能給你帶來靈感: 核設定:店名: 可以 “便”、“打烊便店”、“后家店”、“遺忘角落便店” 等,帶秘感。

間: 常只深或定詭異間(如 點到凌晨 6 點)營業(yè)。

可能起來只是家廢棄或普的店。

地點: 可能位于偏僻的街道、巷子深處、速公路旁的孤獨站點,或者是個地圖找到的地方。

店主 / 員工: 身份秘,可能是普。

也許是面表的怪、戴著面具、或者有某種詭異的征。

他們可能知道很多秘密,也可能本身就是恐怖的部。

顧客: 來店的顧客都是 “正?!?。

可能是幽靈、鬼怪、都市說的生物、或者有某種執(zhí)念的。

他們的西也很奇怪。

商品: 貨架的商品琳瑯滿目,但仔細發(fā)很多詭異的西:“正?!?但有問題的商品: 過期很的食品、標簽模糊清的飲料、己移動的零食。

然商品: “遺忘的記憶罐頭”、“運符咒(副作用未知)”、“噩夢解除劑”、“靈魂碎片”、“后悔藥(價或有可怕價)”、“往某地的程票”。

服務: 除了商品,可能還供些詭異的服務,如 “打個接聽的話”、“寄存件敢?guī)Щ丶业奈锲贰?、“傾聽個法訴說的秘密”。

游戲玩法方向:方向:你是班店員 (沉浸式模擬 / 生存恐怖)核玩法: 玩家扮演名急需用或有殊原因而接受這份班工作的店員。

定間段(比如個晚),你需要完便店的常工作(補貨、收、打掃衛(wèi)生),同應對各種詭異的顧客和店發(fā)生的然事件。

恐怖來源:未知的顧客: 顧客的形、需求、以及如你服務 / 拒絕服務他們發(fā)生什么。

店異常: 燈光閃爍、物品移動、奇怪的聲音、法解釋的象(如冰箱門動打,面是盡的暗)。

規(guī)則與忌: 店主可能留些奇怪的規(guī)則(“凌晨 點后要倉庫”、“如到穿紅衣服的孩,要和她說話,裝沒見”、“定顧客須賣給定商品,否則有可怕后”)。

遵守規(guī)則才能活去 / 完工作。

理壓力: 孤獨感、對未知的恐懼、逐漸模糊的實與幻覺界限。

目標: 安度過今晚 / 完所有班次 / 揭便店的秘密 / 活來。

機: 可能有 n 值系統(tǒng)、力系統(tǒng)、或者 “恐懼值” 系統(tǒng),響玩家的感知和行動。

方向二:你是殊的顧客 (敘事驅(qū)動 / 選擇導向)核玩法: 玩家扮演個有定執(zhí)念或需求的 “顧客”,某個刻來到了這家說的便店。

你的目的是到你需要的那件殊商品。

恐怖來源:尋找商品: 你需要詭異的貨架間找到目標商品,過程遇到各種阻礙和恐怖景象。

與店主 / 店員的互動: 商品可能需要付出價,或者完某個務 / 游戲。

店主可能對你進行考驗或出交易。

商品的價: 你得到的商品的能解決你的問題嗎?

它帶來什么副作用?

目標: 找到并目標商品 / 完交易 / 理解己為何來到這。

機: 更多的對話選擇、解謎元素,玩家的選擇導向同的結局。

方向:探索與解謎 (稱探索 / 步行模擬)核玩法: 玩家因故闖入了這家廢棄或定間才出的便店。

你需要店探索,尋找索,解謎題,了解這家店的歷史和秘密。

恐怖來源: 境氛圍營、Jm Sre(適度使用)、敘事帶來的理恐懼。

目標: 逃出便店 / 揭便店的所有秘密 / 幫助某個被困的靈魂。

機: 境互動、物品組合、解機關謎題。

可以加入的元素:都市說: 便店本身就是個都市說的部,或者它連接著各種都市說。

多結局: 根據(jù)玩家的行為和選擇導向同的結局(如功逃脫、為新的店員、被便店吞噬等)。

收集品: 可以收集店的殊商品標簽、顧客留的奇怪物品等,用來拼故事背景。

覺與聽覺風格建議:覺: 初期可以是比較寫實的便店風格,但逐漸加入扭曲、破敗、實的元素。

光運用非常重要,量的和局部照明可以營秘感。

聽覺: 境音(冰箱的嗡嗡聲、窗的風聲、若有若的耳語)、詭異的背景音、顧客奇怪的聲音。

音效是恐怖游戲的靈魂!

這個概念非常有潛力,關鍵于細節(jié)的打磨和氛圍的營。

你可以選擇個感興趣的方向深入思考,構建具的故事和玩法機。

祝你創(chuàng)作順!