震驚!我在藍星創(chuàng)造地下城
第1章
未知的行界。
叮:地城作系統(tǒng)綁定功
“啥?”
林易臉懵逼。
他正熬關款新出的A游戲,腦冷的就響起了道機械般的聲音。
“熬太多,出幻覺了?”
他已經(jīng)連續(xù)熬了兩個宵,期間只睡了個。
撓了撓頭,著剛才因為愣,被打死的游戲角。
斷選擇關游戲睡覺。
雖然仗著年輕,經(jīng)常熬,但他本質還是很惜命的。
檢測到宿主初次綁定本系統(tǒng),啟新教程模式
“什么玩意兒?”
林易又是愣,難道是幻聽?
就他迷茫的候,眼前的景突然陣變幻。
刻,他就出了個光暗道的型空間。
之所以說是型空間,是因為他能清楚的到遠處的墻壁。
這是個正方形的空間,長寬概米。
已生地城空間,新指引始,請宿主腦想象本空間的境
林易從愣,到接受,再到驚喜,態(tài)的轉變可謂。
“這是指??!”
他動的驚呼出聲。
說他過,然知道系統(tǒng)是什么。
請宿主腦想象本空間的境
見林易遲遲沒有動作,系統(tǒng)機械的聲音再次響起,從聽出何的感。
林易很鎮(zhèn)定來。
“這系統(tǒng)還是化,竟然連新指引都有?!?br>
感嘆句后,他便按照系統(tǒng)示,想象了空間的境。
這個空間的光有些暗了,所以再調亮點。
想法剛出,空間的光頓亮了起來,亮度剛就是他想的那樣,刺眼,非常柔和。
“有意思。”
著空間的變化,林易頓來了興趣。
他又腦重新想象了。
刻,空間再次變化,光變得幽暗,遠處的墻壁變了詭異的景。
周是流著血液的怪異樹木,和長的奇形怪狀的花草。
空則是個的血眼珠。
林易懸浮空間之,著遠處的景象,竟然有種身臨其境的感覺。
根本出周圍的景象是的,只有伸觸摸,才能感覺到墻壁的存。
“有趣,太有趣了。”
林易眼露出光。
這種隨所欲創(chuàng)的感覺,實太有意思。
念動,周圍的景再次變,墻壁變了具科幻的屬墻。
光也再次變得柔和。
“系統(tǒng),步呢?”
林易迫及待的詢問。
步指引完,接來請宿主腦構建出空間的地形和場景
有了次經(jīng)驗,這次就簡多了。
既然選擇了科幻風的境,那部場景,然也應該是科幻風格。
很,部境就構建完。
炫的燈光,充滿屬質感的房間,眼去,仿佛身處未來界。
二步指引完,接來請宿主設計關卡
友示:探索者關宿主設計的關卡后,能獲得關獎勵,系統(tǒng)也將根據(jù)宿主所設計的關卡難度,供相應的獎勵物品
“原來是這樣?!?br>
聽到這,林易已經(jīng)明了系統(tǒng)的功能。
這就是游戲設計師,設計游戲關卡,讓玩家來關嗎。
只是他還沒搞懂的是,設計這些地城,對他有什么處。
有些疑惑,但他并沒有問出。
新指引還沒結束,說定兒就有答案了。
抱著這種想法,他始構思起游戲關卡來。
米的空間,并算,這么的空間,也只夠設計個關卡的。
既然是練的作品,那他就沒要太費,所以直接弄了個簡的迷宮。
說它簡,其實也算簡,因為他的構思,這個迷宮的境是改變的,而且是5鐘就改變次。
“這應該就可以了吧?!?br>
林易摸著巴,以帝角,觀察著迷宮的貌。
迷宮的起點和終點直隨機變化,根本沒有絲毫規(guī)律可言,想要關,就只能靠運氣。
“像太?!?br>
著隨機變化的兩個房間,他眉頭皺了皺。
他本就是個狂熱的游戲愛者,著面前的迷宮關卡,意識就帶入了玩家角。
作為個玩家,肯定希望己玩的游戲,只能靠運氣才能關。
這對非酋來說,非常友,而且也沒有可玩。
想到這,他忍住低頭思索。
關卡還是得改,至能這么隨意。
回想了己曾經(jīng)玩過的那些游戲,和過的各種說。
很,他就有個想法。
首先,將地面抬米,然后重新改了迷宮初始房間。
初始房間,半的地面被挖空,形個向延伸的底洞。
然后又將關房間了底洞的方。
這么改,迷宮的可玩頓升了幾個檔次。
玩家想要關,光得有敏銳的觀察和析能力,還得有往前的勇氣。
畢竟是誰都有勇氣跳進個深見底的深淵,即使猜到底洞方就是關房間。
當然,為了保證玩家跳去摔死,底洞底部還設計了個反重力裝置。
玩家跳來后,降落速度逐漸變慢,后緩落地。
完這些,林易總覺得還差了些什么,仔細思考了后,他又其他房間,設計了些痛癢的陷阱。
這些陷阱很簡,簡到是個正常都招。
這些陷阱主要是用來迷惑玩家的,然只有個底洞,就顯得很突兀。
“行了,就這樣吧?!?br>
林易滿意的點點頭,作為個新測試用的地城,沒要過于追求完。
步指引完,恭喜宿主功作出個地城,始評級
評級完,當前地城的難度為E,獎勵物品為-4件,始抽取獎勵
獎勵抽取完,物品列表如:
階基因藥劑:普注后可升限的0倍身素質,何副作用
引雷符(0枚):召喚道階力的落雷攻擊目標
延壽丹(階):升0年壽命
藍晶吊墜(階):受到攻擊,動釋防御護盾,可以抵擋5次階攻擊,5次用完后,吊墜破碎
“愧是系統(tǒng)?!?br>
獎勵列表的這些凡物品,誰見了動,林易當然也例,的那個眼熱。
獎勵已發(fā)到系統(tǒng)空間,宿主可隨領取
接來,請宿主置關獎勵,以當前地城的關難度,宿主至需要置個關獎勵
“等等?!?br>
林易敏銳的捕捉到了系統(tǒng)話語的信息。
“你剛才說至要置個,而是部置對吧?”
是的宿主,每個難度的地城,都有保底獎勵,宿主可以保底獎勵的基礎,隨意增加獎勵數(shù)量,但能低于保底數(shù)量
“懂了?!?br>
林易忍住動的。
這豈是說,4個獎勵,他就能克扣個。
這設定,簡直愛死了嗎。
念動,他就來到了關房間。
想了想,他又房間構建出個寶箱,用來存獎勵。
作為玩家,總感覺這樣才有儀式感。
4件物品,至要個。
這就有點難辦了。
這些可都是西,的很難取舍。
經(jīng)過烈的思想爭后,他決定舍棄延壽丹。
這西對的他來說,有些雞肋,畢竟他還年輕,暫用到這西。
將延壽丹進寶箱后,著孤零零的顆丹藥,想了想,他又忍痛將枚引雷符了進去。
還是要太摳,反正系統(tǒng),以后的西肯定還多著呢。
恭喜宿主完新指引,地城正式完工,請宿主為地城命名
“就迷宮吧?!?br>
著系統(tǒng)空間的西,林易哪兒還有思管這些,所以非常隨意的取了個名字。
取名功,地城始,后,地城的入將隨機出夏某處